Das vorliegende Buch gibt einen ]berblick }ber die Architektur der vom Autormitentwickelten Klassenbibliothek ET++ und beschreibt in seinem zentralen Kapitel ausf}hrlich die Entwurfs}berlegungen, die zur Realisierung einer portablen und effizienten Schnittstelle zum Fenstersystem f}hrten.Au~erdem wird nachgewiesen, da~ viele der bisher in Fenstersystemen realisierten Mechanismen ohne Mehraufwand in objektorientierte Toolkits verlagert werden k|nnen und damit sehr viel flexibler erweiterbar werden. Mit dieser Thematik wendet sich das Buch in erster Linie an exisitierende oder zuk}nftige ET++-Anwender, die mehr }ber die Entwurfs}berlegungen zu ET++ erfahren wollen. Es ist aber auch geeignet f}r den professionellen Softwareentwickler, der objektorientierte Klassenbibliotheken oder gar Application-Frameworks f}r portable Applikationen mit grafischer Benutzungsoberfl{che selbst entwickeln will. Vorausgesetzt werden minimale Kenntnisse in den Bereichen Objektorientierte Softwareentwicklung, C++ und Benutzungsoberfl{chen.
Objektorientierte Architektur für grafische Benutzungsoberflächen
RRP:
$116.00
Description
Das vorliegende Buch gibt einen ]berblick }ber die Architektur der vom Autormitentwickelten Klassenbibliothek ET++ und beschreibt in seinem zentralen Kapitel ausf}hrlich die Entwurfs}berlegungen, die zur Realisierung einer portablen und effizienten Schnittstelle zum Fenstersystem f}hrten.Au~erdem wird nachgewiesen, da~ viele der bisher in Fenstersystemen realisierten Mechanismen ohne Mehraufwand in objektorientierte Toolkits verlagert werden k|nnen und damit sehr viel flexibler erweiterbar werden. Mit dieser Thematik wendet sich das Buch in erster Linie an exisitierende oder zuk}nftige ET++-Anwender, die mehr }ber die Entwurfs}berlegungen zu ET++ erfahren wollen. Es ist aber auch geeignet f}r den professionellen Softwareentwickler, der objektorientierte Klassenbibliotheken oder gar Application-Frameworks f}r portable Applikationen mit grafischer Benutzungsoberfl{che selbst entwickeln will. Vorausgesetzt werden minimale Kenntnisse in den Bereichen Objektorientierte Softwareentwicklung, C++ und Benutzungsoberfl{chen.
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